2023移動互聯網藍皮書:虛實共生將拓展更大的市場空間
人民網北京6月28日電 人民網研究院組織編寫的移動互聯網藍皮書《中國移動互聯網發展報告(2023)》今日在京正式發布。其中,中國通信標准化協會互動媒體工作委員會主席楊崑撰寫的《2022年虛實結合類技術發展趨勢分析》一文指出,虛實共生將拓展更大的市場空間。
文章認為,元宇宙初期的發展整合了虛擬現實類技術,虛擬用戶、社交互動、在線游戲、虛擬貨幣等網絡要素,形成了以Meta與PICO為代表的發展模式。現有發展模式何時能走出低谷取決於是否能極大改善體驗暈眩、設備發熱、傳輸延遲、VR內容供給不足等問題,而且全球經濟不景氣帶來的影響是否能盡快緩解也會帶來很大影響。
但元宇宙已經展現了給我們的生產和生活帶來巨大顛覆和改變的可能性。數字化社會對虛擬現實和元宇宙的需要已經不局限在社交或游戲這些有限的點上,圍繞智慧城市等大場景的虛實共生已經提出了未來的發展藍圖,用戶希望能在更廣泛場景中實現虛擬和現實的共存、交互和互操作,真正實現虛實空間的精准復合聯動。而要實現這一目標,讓新技術融合落地,還有很長的路要走。
文章表示,從元宇宙產業目前實際狀況看,多個環節的推廣門檻依然較高,無論是進入者還是使用者都需要一定的資金和技術儲備。讓更多的行業和用戶可以進入這一領域是首要任務。產業界在2022年已經注意到這個問題,開始從搭建軟件和硬件融合的開發和應用環境入手來降低產業鏈整體進入的成本。針對目前廣受關注的行業元宇宙應用,實現“高完成度、低成本”的輕量化開發環境已經逐步成為共識。
在經歷了初期的“硬件銷售拉動市場”階段后,元宇宙還需要打造更多牽引力,首先就是破解虛擬現實等各類內容供給不足的問題。以游戲為例,截至2022年中,Steam平台應用總量為12.55萬款,其中支持VR的應用僅6820款,佔比約5.43%。VR硬件的競爭正在不斷稀釋廠商利潤,如果內容和服務不能拓展出新的空間,虛擬現實和元宇宙的長遠發展就會缺少足夠造血能力。
元宇宙目前推出的很多行業案例有很好的挖掘潛力,但產品的設計卻沒有很好地與現實行業需求結合﹔此外,任何一家企業都很難依托自身的力量來完成重量級的虛擬世界構建,而各方還沒有找到有效的協作道路。無論是元宇宙廠商之間的聯通,還是元宇宙與現實行業之間的聯通,都需要重構生態鏈關系、通用標准和場景設計。Meta和微軟等企業已經嘗試著從資源優化入手建立產業鏈內部的垂直合作關系,相關國際標准平台也已經開展運作,而元宇宙與實體行業之間的共識尚在不斷探索中。隻有實現有效聯通,元宇宙願景中更多的潛在空間才可能被真正挖掘出來,發揮出真正的虛實共生橋梁作用。(王京)
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