在2014年1-3月份數據的基礎上,移動數據分析公司Flurry於4月1日發布了移動設備的相關情況,與去年發布的移動設備五年報告相比,有如下新發現:
首先,與去年同期相比,美國用戶花費在移動設備上的平均時間從每天2小時38分鐘上升至2小時42分鐘,移動APP依舊是消耗時間的主力,比例從去年同期的80%上升至86%。APP已經毫無疑問地統治了移動設備,瀏覽器對於移動設備來說,不再像在PC上一樣,擁有控制互聯網入口的力量。

同時,APP的種類比重基本沒有太多的變化,游戲類應用依舊是領導者,佔據了時間總花費38%的比例,社交和消息類應用則由24%上升至28%,而娛樂類應用則保持了8%的比例。
總的來說,美國用戶平均使用移動設備的時間平均上漲2.5%,單單花費在移動APP上的時間則上漲了9.5%。
報告指出,得益於Instagram以及Whatsapp的優異表現,對於美國用戶來說,Facebook在移動設備上所控制的用戶總使用時間是非常龐大的,這也從側面反映了Zuckerberg收購Oculus的合理性:雖然Facebook在移動設備上面臨諸多挑戰,但目前依舊是可以高枕無憂的。因而,提前考慮布局下一個可能的平台顯得更為關鍵。
與此同時,雖然Google和Facebook擁有大量的高人氣移動應用,但整個移動應用市場卻遠未飽和。事實上,Google和Facebook所有的移動應用合計起來,也僅僅佔據了美國用戶總時間消耗不超過25%的比例。而在過去的幾年間,像Pinterest,、Snapchat、WhatsApp(被Facebook收購)、Waze(被Google收購)等等許多應用也佔據了相當的比例。總而言之,移動應用市場還遠未被巨頭控制,依舊擁有巨大的空間來容納更多的全新應用。
最后,Flurry公布了用戶在移動設備上為廣告消耗的時間,報告裡最觸目驚心的是Google的廣告比例。Flurry援引eMarket的報告預測:應用內廣告(in-app ad)營收將在2017年全面超過web廣告。
此次報告認可了APP在移動設備上已經全面勝利,瀏覽器已大幅落后。與在五年報告裡對瀏覽器表現出來的樂觀不同,字裡行間充滿了對瀏覽器的惋惜。
(來源:36氪,研究院 高春梅 整理)

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